ナポレオン:
使用するカード
ジョーカーを除く52枚。
カードランク
宣言の際のマークの強さ:
スペード→ハート→ダイヤ→クラブ
カードの強さ:
スペードのA→切り札J→切り札と同じ色のJ→切り札A→切り札K→切り札Q→...→切り札2→A→K→Q→J→10→...→2カードの配り方
最後の4枚を残し、全て配ります。
ルール
A,K,Q,J,10(以後絵札と言う)のカードが何枚とれるのか競います。
各プレーヤーは手札を見て切り札を何にして絵札が何枚(13枚以上)取れるのかを考えます。
親から時計回りで、その数を宣言します。
前の宣言した枚数より多く取れるか、切り札が強いと思った場合は切り札と枚数を宣言します。強く無い場合はパスします。
最後に宣言した人(一番多かった人)がナポレオンになり、強そうなプレーヤーを副官として任命します。(例:「スペードのAを持っている人」)
ナポレオンと副官はナポレオン軍、それ以外のプレーヤーは連合軍となり戦います。
ナポレオンは手札から1枚カードを台札として出します。
他のプレーヤーは、台札と同じスーツ(マーク)のカードを出します。無い場合は他のスーツ(マーク)のカードを出します。
カードを出し終えたなら、以下のルールで勝敗を決め勝ったプレーヤーがカードをとります。
次の台札は、勝った人が出します。
- 全員が同じマーク:
強いカードを出した人が勝ち。
- 台札と違うスーツ(マーク)のカードを出した人がいる:
切り札か、スペードのAか、同色のJなら、そのカードを出した人の勝ち。それ以外なら、台札と同じマークで強いカードを出した人の勝ち。
- セイム2(特殊ルール):
全員が同じスーツ(マーク)の場合で、切り札か、スペードのAか、同色のJが出されていない場合、「2」を出した人の勝ち。各プレーヤーの手札が無くなった時点でゲームが終了です。
終了したなら、ナポレオンと副官の持っている絵札の合計数と、宣言した枚数でポイントの計算を行います。
宣言数をクリアした場合:宣言数 ナポレオン 副官
13 2点 1点
14 4点 2点
15 6点 3点
16 8点 4点
17 10点 5点
18 12点 6点
19 14点 7点
20 16点 8点宣言数に達しなかった場合:
宣言数 連合軍
13 1点
14 2点
15 3点
16 4点
17 5点
18 6点
19 7点
20 8点操作方法
最後の4枚を残し、各プレーヤーにカードを全て配ります。
各プレーヤーは手札を見て切り札を何にして絵札が何枚(13枚以上)取れるのかを考えます。
親から順に、その数を宣言します。
前の宣言した枚数より多く取れるか、切り札が強いと思った場合は切り札(切札が無い場合も有ります。)と枚数を宣言します。強く無い場合はパスします。
右側に表示されている回数をクリックするか、パスボタンを押します。
最後に宣言した人(一番多かった人)がナポレオンになり、強そうなプレーヤーを副官として任命します。(例:「スペードのAを持っている人」)このゲームでは、コンピュータが自動的に決めます。
ナポレオンと副官はナポレオン軍、それ以外のプレーヤーは連合軍となり戦います。
ナポレオンは手札から1枚カードを台札として出します。
他のプレーヤーは、台札と同じスーツ(マーク)のカードを出します。無い場合は他のスーツ(マーク)のカードを出します。
カードを出し終えたなら、以下のルールで勝敗を決め勝ったプレーヤーがカードをとります。
次の台札は、勝った人が出します。
- 全員が同じマーク:
強いカードを出した人が勝ち。
- 台札と違うスーツ(マーク)のカードを出した人がいる:
切り札か、スペードのAか、同色のJなら、そのカードを出した人の勝ち。それ以外なら、台札と同じマークで強いカードを出した人の勝ち。
- セイム2(特殊ルール):
全員が同じスーツ(マーク)の場合で、切り札か、スペードのAか、同色のJが出されていない場合、「2」を出した人の勝ち。各プレーヤーの手札が無くなった時点でゲームが終了です。
終了したなら、ナポレオンと副官の持っている絵札の合計数と、宣言した枚数でポイントの計算を行います。
宣言数をクリアした場合:宣言数 ナポレオン 副官
13 2点 1点
14 4点 2点
15 6点 3点
16 8点 4点
17 10点 5点
18 12点 6点
19 14点 7点
20 16点 8点宣言数に達しなかった場合:
宣言数 連合軍
13 1点
14 2点
15 3点
16 4点
17 5点
18 6点
19 7点
20 8点数ゲーム行い、誰かプレーヤーの得点が15点以上になったならゲーム終了です。
その時点で点数の多いプレーヤーの勝ちとなります。